Règles du Poker
Apprenez comment jouer au Texas Hold’em et à toutes les variantes — règles complètes pour le Texas Hold’em, le Pot-Limit Omaha, le Short Deck, le Crazy Pineapple, le Heads-Up et le Sit & Go. Les combinaisons de mains et les actions de mise s’appliquent à toutes les variantes.
Par Yoda Games Studio · Mis à jour le 22 juin 2026
Comment jouer au poker Texas Hold’em ?
Le Texas Hold’em est un jeu de poker à cartes communes où chaque joueur reçoit deux cartes privées (les cartes en main) et les combine avec cinq cartes communes partagées — distribuées au Flop, au Turn et à la River — pour former la meilleure combinaison de cinq cartes, avec un tour de mise après chaque distribution. Le joueur qui détient la main la plus forte (ou le dernier à ne pas s’être couché) remporte le pot.
Cette page est la référence officielle des règles pour toutes les variantes de poker disponibles sur Pure Texas Poker. Les combinaisons de mains, les actions de mise et le déroulement du jeu sont universels — que vous jouiez au Texas Hold’em, au Pot-Limit Omaha, au Short Deck (6+ Poker), au Crazy Pineapple, au Heads-Up ou au Sit & Go. Les différences propres à chaque variante — comme la règle de l’Omaha imposant d’utiliser exactement deux de ses quatre cartes en main, les combinaisons réorganisées du Short Deck, et la défausse post-flop du Crazy Pineapple — sont signalées dans les sections par variante en bas de page et expliquées en détail sur la page dédiée à chaque jeu.
Si vous débutez au poker, commencez par les sections Combinaisons de mains et Actions de mise, puis parcourez le Déroulement d’une main. Les sections Abattage et Étiquette couvrent les cas limites qui comptent quand une main devient contestée.
Combinaisons de mains
Le poker utilise les mêmes combinaisons dans presque toutes les variantes — la plus forte en tête, la plus faible en bas. La seule exception est le Short Deck Hold’em : au 6+ Hold’em, une couleur bat un full house parce que retirer les 2, 3, 4 et 5 du jeu rend les couleurs mathématiquement plus rares que les full houses. Partout ailleurs — Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Crazy Pineapple, Heads-Up, Sit & Go — l’ordre ci-dessous s’applique.
Vous formez votre main finale de 5 cartes en combinant vos cartes en main avec les cartes communes du tableau. Au Texas Hold’em, vous pouvez utiliser zéro, une ou deux cartes en main avec le tableau ; au Pot-Limit Omaha, vous devez obligatoirement utiliser exactement deux de vos quatre cartes en main. Les sections sur les variantes expliquent les spécificités ; les combinaisons présentées ici sont universelles.
| # | Combinaison | Exemple | Description |
|---|---|---|---|
| 1 | Quinte Flush Royale | A♠ R♠ D♠ V♠ 10♠ | Quinte à l'As en couleur. La main imbattable. |
| 2 | Quinte Flush | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | Cinq cartes consécutives de la même couleur. |
| 3 | Carré | R♣ R♠ R♥ R♦ 7♠ | Les quatre cartes d'une même valeur. Aussi « four of a kind ». |
| 4 | Full House | D♥ D♦ D♣ 9♠ 9♥ | Un brelan plus une paire. Parfois appelé « full ». |
| 5 | Couleur | V♣ 9♣ 8♣ 5♣ 2♣ | Cinq cartes de la même enseigne, dans n'importe quel ordre. |
| 6 | Suite | 8♠ 7♥ 6♦ 5♣ 4♠ | Cinq cartes consécutives, enseignes mélangées. |
| 7 | Brelan | 5♠ 5♣ 5♥ R♦ 3♠ | Trois cartes de même valeur. Aussi « trips » ou « set ». |
| 8 | Double Paire | V♥ V♦ 7♣ 7♠ 2♥ | Deux paires différentes. |
| 9 | Paire | 10♠ 10♥ 8♦ 6♣ 2♠ | Deux cartes de même valeur. |
| 10 | Carte Haute | A♠ V♥ 9♣ 5♦ 3♠ | Pas de paire, pas de suite, pas de couleur. La carte la plus haute l'emporte. |
Départage :lorsque deux joueurs réalisent la même combinaison, les cartes les plus hautes l’emportent. Pour une paire, les cartes non appairées (les kickers) tranchent les égalités. Pour les suites et les couleurs, c’est la carte la plus haute de la séquence qui compte. Les quatre enseignes sont équivalentes — il n’y a pas de hiérarchie entre les couleurs au poker standard.
La roue :A-2-3-4-5 est la suite la plus basse possible (appelée « la roue » ou « la bicyclette »). L’As joue comme carte basse ici. La roue perd face à toute autre suite, y compris le 2-3-4-5-6. Au Short Deck, la roue est A-6-7-8-9 car les 2 à 5 sont retirés du jeu.
Pot partagé : lorsque deux joueurs ont des mains de 5 cartes identiques (y compris des kickers identiques), le pot est partagé à égalité. Le jeton impair revient au joueur le plus proche de la gauche du donneur.
Actions de mise
Toutes les variantes de poker utilisent les mêmes six actions. Les termes sont universels, que vous jouiez au Hold’em, à l’Omaha, au Short Deck ou à tout autre jeu de ce site. L’action que vous choisissez dépend de l’état du tour de mise en cours et du montant de la mise précédente.
- Se coucher
- Abandonner la main (fold). Vous perdez les jetons déjà misés dans le pot, mais vous ne payez rien de plus.
- Passer
- Céder la parole sans miser (check). Autorisé uniquement si personne n'a encore misé durant ce tour.
- Suivre
- Égaler la mise en cours (call). Obligatoire pour rester dans la main si quelqu'un a misé.
- Miser
- Ouvrir le tour de mise en plaçant des jetons dans le pot (bet). Premier pari du tour.
- Relancer
- Augmenter la mise en cours (raise). Les joueurs suivants doivent suivre la relance, sur-relancer ou se coucher.
- Tapis
- Miser tous ses jetons (all-in). Si vous perdez, vous n'avez plus de jetons pour la suite de la main.
Structures de mise
Le montant que vous pouvez miser dépend de la structure de mise de la variante. Ce site prend en charge deux formats :
- Sans limite (No-Limit) — vous pouvez miser n’importe quel montant jusqu’à la totalité de votre tapis à tout moment. Utilisé par le Texas Hold’em, le Short Deck, le Crazy Pineapple, le Heads-Up et le Sit & Go sur ce site. La marque du poker moderne ; le format du Main Event des World Series of Poker.
- Pot-Limite (Pot-Limit) — votre relance maximale est plafonnée à la taille actuelle du pot. Utilisé par le Pot-Limit Omaha. Favorise des pots plus importants sur plusieurs tours car la relance maximale de chaque tour est limitée à ce qui est déjà dans le pot.
Mise et relance minimales
Deux règles encadrent les montants minimaux :
- Mise minimale égale à une grosse blind. Vous ne pouvez pas ouvrir un tour de mise pour moins que le montant de la grosse blind.
- Relance minimale égale à la mise ou à la relance précédente. Si un joueur mise 50 €, la relance minimale est à 100 €. Un joueur qui fait tapis pour un montant inférieur à une relance complète ne rouvre pas les enchères pour les joueurs qui ont déjà agi.
Pots annexes et tapis
Lorsqu’un joueur fait tapis pour un montant inférieur à la mise en cours, un pot annexe est créé. Le joueur en tapis ne peut remporter que le pot principal (les jetons correspondant à sa mise). Les joueurs restants continuent de miser dans un pot annexe séparé auquel le joueur en tapis n’a aucun droit.
À l’abattage, le pot annexe est attribué en premier au joueur qui détient la meilleure main parmi ceux y ayant droit. Puis le pot principal est attribué à la meilleure main parmi tous les joueurs restants, y compris le joueur en tapis. C’est pourquoi on voit parfois un joueur remporter deux pots d’une seule main.
Déroulement d’une main
Chaque main de poker suit le même arc général, quelle que soit la variante. Voici la séquence détaillée, avec le Texas Hold’em comme référence ; les différences pour l’Omaha, le Short Deck et le Crazy Pineapple sont signalées au fur et à mesure.
Étape 1 — Blinds postées
Avant toute distribution de cartes, les deux joueurs à gauche du bouton de donneur placent des mises forcées appelées la petite blind et la grosse blind. La petite blind représente la moitié de la mise minimale ; la grosse blind correspond à la mise minimale complète. Elles tournent dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main. En tête-à-tête (heads-up), le bouton de donneur est aussi la petite blind, et le joueur sans bouton poste la grosse blind.
Étape 2 — Distribution des cartes en main
Chaque joueur reçoit ses cartes privées face cachée. Le nombre varie selon la variante : Texas Hold’em, Short Deck et Heads-Up distribuent deux cartes ; le Pot-Limit Omaha en distribue quatre ; le Crazy Pineapple en distribue trois.
Étape 3 — Tour de mise Pré-Flop
L’action commence par le joueur à gauche de la grosse blind (en heads-up, c’est la petite blind ou le bouton qui agit en premier). Chaque joueur à son tour peut se coucher, suivre la grosse blind ou relancer. Les mises continuent dans le sens horaire jusqu’à ce que tout le monde se soit couché ou ait mis la même somme.
Étape 4 — Le Flop
Trois cartes communes sont retournées face visible au centre de la table. Un tour de mise suit, en commençant par le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton. Au Crazy Pineapple, chaque joueur encore en jeu doit maintenant défausser une de ses trois cartes en main.
Étape 5 — Le Turn
Une quatrième carte commune est retournée face visible. Un autre tour de mise a lieu. Avec quatre des cinq cartes du tableau découvertes, les tirages deviennent plus concrets et le calcul des équités de pot plus précis.
Étape 6 — La River
La cinquième et dernière carte commune est retournée face visible. Un dernier tour de mise a lieu. C’est la dernière occasion de miser, relancer ou se coucher — il n’y aura plus de cartes distribuées.
Étape 7 — Abattage
Si au moins deux joueurs sont encore en jeu après le tour de mise de la River, ils montrent leurs cartes. La meilleure main de 5 cartes remporte le pot. Si tous les joueurs sauf un se couchent à n’importe quel moment de la main, ce dernier joueur remporte le pot immédiatement — sans avoir à montrer ses cartes.
Abattage et départage
La plupart des mains n’arrivent jamais à l’abattage — elles se terminent quand un joueur mise et que personne ne suit. Mais lorsque deux joueurs ou plus voient la River jusqu’au bout, il existe une procédure précise pour révéler les cartes et attribuer le pot. La connaître évite les disputes et explique qui gagne réellement dans les situations serrées.
Ordre de révélation des cartes
À la River, le joueur qui a effectué la dernière action agressive (mise ou relance) doit montrer sa main en premier. Si tout le monde a passé à la River, c’est le joueur le plus proche à gauche du bouton de donneur qui montre en premier, puis l’action se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Tout joueur certain d’avoir perdu peut mucrer sa main face cachée — il n’est pas obligé d’exposer une main perdante publiquement, même si cela ne lui coûte rien.
Meilleure main de 5 cartes
Au Texas Hold’em, le croupier évalue la meilleure combinaison possible de 5 cartes à partir des deux cartes en main de chaque joueur combinées aux cinq cartes communes du tableau. Vous pouvez utiliser zéro, une ou deux cartes en main. Un joueur qui a flopped une couleur avec le tableau n’a pas besoin d’avoir un seul pique dans sa main. Un joueur dont la paire en main est la meilleure combinaison n’utilise que deux cartes.
Au Pot-Limit Omaha, la règle est stricte : chaque joueur doit utiliser exactement deux de ses quatre cartes en main combinées à exactement trois des cinq cartes communes. Une quasi-couleur au tableau n’est pas une couleur pour un joueur à moins qu’il détienne deux cartes de la même enseigne ; un full house au tableau n’est pas un full house pour un joueur à moins qu’il détienne la paire correspondante.
Pot partagé et jeton impair
Lorsque deux joueurs ont des mains de 5 cartes identiques (y compris des kickers identiques), le pot est partagé à égalité. Si les jetons ne se divisent pas en parts égales, le jeton impair revient au joueur le plus proche à gauche du donneur. Dans les pots multi-joueurs à trois participants ou plus ex-æquo, le pot est divisé aussi équitablement que possible, tout reliquat allant à la première position éligible.
Les pots annexes sont attribués séparément du pot principal. Le pot annexe est d’abord attribué à la meilleure main parmi les joueurs y ayant droit ; puis le pot principal est attribué à la meilleure main parmi tous les joueurs restants, y compris le joueur en tapis exclu du pot annexe.
Erreurs fréquentes & étiquette
La plupart des malentendus sur les règles surviennent dans une poignée de situations récurrentes. Les connaître à l’avance vous évitera des erreurs coûteuses et vous dispensera de froisser vos adversaires si vous jouez un jour dans un cercle de poker en live.
La mise en plusieurs fois (string bet)
Au poker en live, il est interdit de plonger deux fois dans sa pile lorsqu’on relance — c’est une string bet, et la règle limite votre mise au montant du premier geste. Annoncez verbalement le montant total de votre relance à l’avance (« relance à 200 ») ou placez tous les jetons d’un seul mouvement. Sur ce site, les string bets sont impossibles car vous sélectionnez le montant avant de cliquer, mais c’est une règle de courtoisie utile à connaître si vous vous asseyez un jour à une vraie table.
Agir hors de son tour
Se coucher, suivre ou relancer quand ce n’est pas votre tour donne de l’information aux joueurs qui n’ont pas encore agi. Dans les cercles en live, une action hors tour peut être jugée contraignante même si vous changez d’avis. En ligne, l’interface vous empêche d’agir hors de votre tour — mais le principe reste pertinent pour observer ce que font les bots à la table.
Montrer ses cartes en cours de main
Même à l’abattage entre deux joueurs seulement, vous devez garder vos cartes face cachée jusqu’à la procédure d’abattage officielle. Montrer vos cartes en cours de main révèle de l’information à vos adversaires et peut entraîner une pénalité en live. Une fois une main terminée — pliée ou abattue — vos cartes sont mortes ; vous ne pouvez pas les retourner pour réclamer une meilleure combinaison que celle présentée.
La règle de la misdonne
Si le croupier commet une erreur — expose une carte en distribuant les mains, donne au mauvais joueur ou omet un joueur — la donne est annulée (misdonne). Les cartes reviennent, le jeu est rebattu et les mêmes blinds sont repostées pour la tentative suivante. Sur ce site, les misdonnes sont impossibles car le moteur distribue les cartes de façon algorithmique.
Contexte pour le live : les misdonnes sont plus fréquentes lorsque le croupier est pressé par des joueurs impatients. Ne précipitez pas le croupier. Les misdonnes font perdre du temps à tout le monde.
Règles par variante
Chaque variante possède ses propres spécificités qui s’ajoutent au déroulement général décrit ci-dessus. Référence rapide ci-dessous ; les règles complètes et les guides de stratégie se trouvent sur la page dédiée à chaque variante.
Texas Hold'em
The world's most-played poker game. Two hole cards, five community cards, four betting rounds. The tournament standard from Vegas to your browser.
- Two hole cards per player
- Five shared community cards
- Four betting rounds: Pre-Flop, Flop, Turn, River
- No-Limit betting — any chip stack can move all-in
- 6-max default; configurable from 2 to 9 seats
Pot-Limit Omaha
Four hole cards, must use exactly two with three community cards. Bigger hands, bigger pots, bigger decisions. The action game serious players graduate to.
- Four hole cards per player
- Must use exactly two hole + three community cards
- Pot-Limit betting — max raise = current pot
- Significantly larger hand equities than Hold'em
- Six-max default for maximum action
Short Deck Poker
Hold'em with 2s through 5s removed. 36 cards mean flushes beat full houses, A-6-7-8-9 is the wheel, and every hand connects with the board. Fast and brutal.
- 36-card deck — 2s through 5s removed
- Flush beats full house (rarer flushes)
- A-6-7-8-9 counts as a wheel straight
- Ante from every player; no blinds in some formats
- Hands run closer in equity — more action
Crazy Pineapple
Three hole cards dealt. After the flop, discard one. The 'crazy' variant of Pineapple Poker that rewards range manipulation and post-flop reading.
- Three hole cards dealt at start
- Discard one card after the flop
- Two cards play with five community cards
- Pre-flop ranges widen — more speculative hands
- Decision-heavy post-flop discard
Heads-Up Hold'em
One-on-one Texas Hold'em. Wider ranges, faster blinds, and every read matters. The purest test of poker skill — no folding into the next hand.
- Two seats only — small blind acts first pre-flop
- Button is the small blind (no big blind position pre-flop)
- Wider opening ranges — almost any two cards play
- Aggressive 3-bet and 4-bet warfare standard
- Pure skill test — no escape from the action
Sit & Go Tournament
Single-table tournament. Sit down with a fixed buy-in, play until one player has every chip. Bot-fill in seconds, ~20-minute average run-time.
- Single-table tournament, 6 or 9 seats
- Rising blinds on a turbo schedule
- Top 3 places usually paid in a 9-seat
- ICM (Independent Chip Model) decisions on the bubble
- Bot-fill — start playing in under 10 seconds
Règles complètes & guide de stratégie : Sit & Go Tournament→
Sources & Méthodologie
Nos règles de poker suivent les conventions codifiées dans les Robert’s Rules of Pokeret reflétées dans les décisions des principales salles de jeux. Les combinaisons de mains, les structures de mise et les procédures d’abattage sont vérifiées croisées avec les articles de référence Poker sur Wikipédia et validées par rapport aux implémentations réelles des jeux sur ce site avant publication. Nous mettons à jour ces pages dès que des nuances de règles évoluent.
- Wikipédia — Texas hold’em (français)
- Wikipédia — Combinaisons au poker
- Robert’s Rules of Poker