Reglas del Póker

Aprende a jugar al Texas Hold’em y a todas sus variantes — reglas completas para el Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Short Deck, Crazy Pineapple, Heads-Up y Sit & Go. Las manos de póker y las acciones de apuesta se aplican a todas las variantes.

Por Yoda Games Studio· Actualizado el 22 de junio de 2026

¿Cómo se juega al póker (Texas Hold'em)?

El Texas Hold’em es un juego de póker con cartas comunitarias en el que cada jugador recibe dos cartas privadas (las cartas en mano) y las combina con cinco cartas comunitarias compartidas — repartidas en el Flop, el Turn y el River — para formar la mejor mano de cinco cartas, con una ronda de apuestas tras cada reparto. El jugador con la mano más fuerte (o el último que no se haya retirado) se lleva el bote.

1Pre-FlopEach player gets 2 hole cardsAKBetting round2FlopFirst 3 community cardsQ72Betting round3Turn4th community cardJBetting round4River5th & final community card9Betting round5ShowdownBest 5-card hand wins🏆 Best hand takes the pot
A Texas Hold'em hand flows through five stages: Preflop → Flop → Turn → River → Showdown.

Esta página es la referencia oficial de reglas para todas las variantes de póker disponibles en Pure Texas Poker. Las manos de póker, las acciones de apuesta y el desarrollo del juego son universales — ya juegues al Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Short Deck (6+ Poker), Crazy Pineapple, Heads-Up o Sit & Go. Las diferencias propias de cada variante — como la regla de Omaha de usar exactamente dos de las cuatro cartas en mano, la jerarquía reorganizada del Short Deck y el descarte post-flop del Crazy Pineapple — se indican en las secciones por variante al final de la página y se explican en detalle en la página dedicada a cada juego.

Si eres nuevo en el póker, empieza por las secciones de Manos de Póker y Acciones de Apuesta, y luego revisa el Desarrollo de una mano. Las secciones de Showdown y Etiqueta cubren los casos extremos que importan cuando una mano se vuelve disputada.

Manos de Póker

El póker utiliza la misma jerarquía de manos en casi todas las variantes — la más fuerte arriba, la más débil abajo. La única excepción es el Short Deck Hold’em: en el 6+ Hold’em, un Color gana a un Full porque retirar los 2, 3, 4 y 5 de la baraja hace que los colores sean matemáticamente más raros que los fulls. En el resto de variantes — Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Crazy Pineapple, Heads-Up, Sit & Go — se aplica el orden siguiente.

Formas tu mano final de 5 cartas combinando tus cartas en mano con las cartas comunitarias del tablero. En el Texas Hold’em puedes usar cero, una o dos cartas en mano junto con el tablero; en el Pot-Limit Omaha debes usar exactamente dos de tus cuatro cartas en mano. Las secciones de variantes explican los detalles; la jerarquía aquí presentada es universal.

#ManoEjemploDescripción
1Escalera RealA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Escalera al As del mismo palo. La mano imbatible.
2Escalera de Color9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
3PókerK♣ K♠ K♥ K♦ 7♠Las cuatro cartas de un mismo valor. También llamado «cuadruplete» o en inglés «quads».
4FullQ♥ Q♦ Q♣ 9♠ 9♥Un trío más una pareja. A veces llamado «full house».
5ColorJ♣ 9♣ 8♣ 5♣ 2♣Cinco cartas del mismo palo, en cualquier orden.
6Escalera8♠ 7♥ 6♦ 5♣ 4♠Cinco cartas consecutivas, de palos variados.
7Trío5♠ 5♣ 5♥ K♦ 3♠Tres cartas del mismo valor. También «trips» o «set».
8Doble ParejaJ♥ J♦ 7♣ 7♠ 2♥Dos parejas distintas.
9Pareja10♠ 10♥ 8♦ 6♣ 2♠Dos cartas del mismo valor.
10Carta AltaA♠ J♥ 9♣ 5♦ 3♠Sin pareja, sin escalera, sin color. Gana la carta más alta.

Desempate:cuando dos jugadores logran la misma mano, ganan las cartas de valor más alto. En el caso de una pareja, los kickers (cartas no emparejadas) resuelven los empates. En escaleras y colores, gana la carta más alta de la secuencia. Los cuatro palos son equivalentes — no existe jerarquía de palos en el póker estándar.

La rueda:A-2-3-4-5 es la escalera más baja posible (llamada «la rueda» o «la bici»). El As juega como carta baja aquí. La rueda pierde ante cualquier otra escalera, incluida la 2-3-4-5-6. En el Short Deck, la rueda es A-6-7-8-9 porque los 2 a los 5 se retiran de la baraja.

Bote dividido:cuando dos jugadores tienen manos de 5 cartas idénticas (incluidos kickers idénticos), el bote se divide a partes iguales. La ficha impar va al jugador más cercano a la izquierda del repartidor.

Acciones de Apuesta

Todas las variantes de póker utilizan las mismas seis acciones. Los nombres son universales tanto si juegas al Hold’em, Omaha, Short Deck o cualquier otro juego de este sitio. La acción que elijas depende de si alguien ha apostado en la ronda actual y del importe de cualquier apuesta previa.

Retirarse
Abandonar la mano (fold). Pierdes las fichas ya apostadas en el bote, pero no pagas nada más.
Pasar
Ceder la acción sin apostar (check). Solo se permite si nadie ha apostado todavía en esa ronda.
Igualar
Equiparar la apuesta actual (call). Necesario para seguir en la mano si alguien ha apostado.
Apostar
Abrir la ronda de apuestas poniendo fichas en el bote (bet). La primera apuesta de la ronda.
Subir
Aumentar la apuesta actual (raise). Los jugadores siguientes deben igualar tu subida, re-subir o retirarse.
All-In
Apostar todas tus fichas. Si pierdes, te quedas sin fichas para el resto de la mano.

Estructuras de apuesta

La cantidad que puedes apostar depende de la estructura de apuestas de la variante. Este sitio admite dos formatos:

  • Sin límite (No-Limit) — puedes apostar cualquier cantidad hasta la totalidad de tus fichas en cualquier momento. Usado en Texas Hold’em, Short Deck, Crazy Pineapple, Heads-Up y Sit & Go de este sitio. La modalidad del póker moderno; el formato del Main Event de las World Series of Poker.
  • Límite de bote (Pot-Limit) — tu subida máxima está limitada al tamaño actual del bote. Usado en el Pot-Limit Omaha. Genera botes más grandes a lo largo de varias calles porque la subida máxima de cada ronda queda acotada por lo que ya hay en juego.

Apuesta y subida mínimas

Dos reglas rigen los importes mínimos:

  1. Apuesta mínima equivale a una ciega grande. No puedes abrir una ronda de apuestas por menos del importe de la ciega grande.
  2. Subida mínima equivale al importe de la apuesta o subida anterior. Si un jugador apuesta 50€, la re-subida mínima es hasta 100€. Un jugador que va all-in por un importe inferior a una subida completa no reabre las apuestas para los jugadores que ya han actuado.

Botes laterales y all-in

Cuando un jugador va all-in por un importe inferior a la apuesta actual, se crea un bote lateral. El jugador en all-in solo puede ganar el bote principal (las fichas igualadas hasta su importe de all-in). Los jugadores restantes siguen apostando en un bote lateral separado al que el jugador en all-in no tiene derecho.

En el showdown, el bote lateral se adjudica primero al jugador con la mejor mano entre los que tienen derecho a él. Luego el bote principal se adjudica a la mejor mano entre todos los jugadores restantes, incluido el jugador en all-in. Por eso a veces un mismo jugador se lleva dos botes en una sola mano.

Desarrollo de una mano

Cada mano de póker sigue el mismo arco general, independientemente de la variante. A continuación se detalla la secuencia usando el Texas Hold’em como referencia; las diferencias para el Omaha, el Short Deck y el Crazy Pineapple se indican donde corresponde.

Paso 1 — Ciegas publicadas

Antes de repartir ninguna carta, los dos jugadores a la izquierda del botón de repartidor publican apuestas forzadas llamadas ciega pequeña y ciega grande. La ciega pequeña es la mitad de la apuesta mínima; la ciega grande es la apuesta mínima completa. Rotan en sentido horario tras cada mano. En el juego cara a cara (heads-up), el botón de repartidor es también la ciega pequeña, y el jugador sin botón publica la ciega grande.

Paso 2 — Reparto de cartas en mano

Cada jugador recibe sus cartas privadas boca abajo. El número varía según la variante: Texas Hold’em, Short Deck y Heads-Up reparten dos cartas; el Pot-Limit Omaha reparte cuatro; el Crazy Pineapple reparte tres.

Paso 3 — Ronda de apuestas pre-flop

La acción comienza con el jugador a la izquierda de la ciega grande (en heads-up, la ciega pequeña o el botón actúa primero). Cada jugador en su turno puede retirarse, igualar la ciega grande o subir. Las apuestas continúan en sentido horario hasta que todos se hayan retirado o igualado la apuesta más alta.

Paso 4 — El Flop

Se reparten tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa. Sigue una ronda de apuestas que comienza con el primer jugador activo a la izquierda del repartidor. En el Crazy Pineapple, cada jugador en juego debe ahora descartar una de sus tres cartas en mano.

Paso 5 — El Turn

Se reparte una cuarta carta comunitaria boca arriba. Tiene lugar otra ronda de apuestas. Con cuatro de las cinco cartas del tablero visibles, los proyectos de jugadas se vuelven más concretos y el cálculo de las probabilidades de bote más preciso.

Paso 6 — El River

Se reparte la quinta y última carta comunitaria boca arriba. Tiene lugar una última ronda de apuestas. Es la última oportunidad para apostar, subir o retirarse: no habrá más cartas.

Paso 7 — Showdown

Si dos o más jugadores siguen en juego tras la ronda de apuestas del River, muestran sus cartas en mano. La mejor mano de 5 cartas gana el bote. Si todos excepto un jugador se retiran en cualquier momento de la mano, ese último jugador gana el bote de inmediato sin tener que mostrar sus cartas.

Procedimiento de Showdown y desempate

La mayoría de las manos nunca llegan al showdown: terminan cuando un jugador hace una apuesta que nadie quiere igualar. Pero cuando dos o más jugadores llegan al River hasta el final, existe un procedimiento específico para revelar las cartas y adjudicar el bote. Conocerlo evita discusiones y explica quién gana realmente en situaciones ajustadas.

Orden de revelación de cartas

En el River, el jugador que realizó la última acción agresiva (apuesta o subida) debe mostrar su mano primero. Si todos pasaron en el River, el jugador más cercano a la izquierda del botón de repartidor muestra primero y la acción continúa en sentido horario. Cualquier jugador seguro de haber perdido puede muckear su mano boca abajo; no está obligado a exponer una mano perdedora públicamente, aunque hacerlo no le cuesta nada.

Mejor mano de 5 cartas

En el Texas Hold’em, el repartidor evalúa la mejor combinación posible de 5 cartas a partir de las dos cartas en mano de cada jugador combinadas con las cinco cartas comunitarias del tablero. Puedes usar cero, una o dos cartas en mano. Un jugador que hizo un color con el tablero no necesita tener ninguna carta del mismo palo en su mano. Un jugador cuya pareja en mano es la mejor mano solo usa dos cartas.

En el Pot-Limit Omaha, la regla es estricta: cada jugador debe usar exactamente dos de sus cuatro cartas en mano combinadas con exactamente tres de las cinco cartas comunitarias. Un cuasi-color en el tablero no es un color para un jugador a menos que tenga dos cartas del mismo palo; un full house en el tablero no es un full house para un jugador a menos que tenga la pareja correspondiente.

Bote dividido y ficha impar

Cuando dos jugadores tienen manos de 5 cartas idénticas (incluidos kickers idénticos), el bote se divide a partes iguales. Si las fichas no se dividen de forma equitativa, la ficha impar va al jugador más cercano a la izquierda del repartidor. En botes múltiples con tres o más jugadores empatados, el bote se divide tan equitativamente como sea posible, y el sobrante va a la primera posición elegible.

Los botes laterales se adjudican por separado del bote principal. El bote lateral se otorga primero a la mejor mano entre los jugadores con derecho a él; luego el bote principal se adjudica a la mejor mano entre todos los jugadores restantes, incluido el jugador en all-in que quedó excluido del bote lateral.

Errores frecuentes & etiqueta

La mayoría de los malentendidos sobre las reglas ocurren en un puñado de situaciones recurrentes. Conocerlas de antemano te evitará errores costosos y roce innecesario si alguna vez juegas en una sala de póker en vivo.

La apuesta en dos movimientos (string bet)

En el póker en vivo, no puedes meter la mano dos veces en tus fichas al subir: eso es un string bet y la regla limita tu apuesta al primer movimiento. Anuncia verbalmente el importe total de tu subida de antemano («subo a 200») o coloca todas las fichas en un único movimiento. En este sitio los string bets son imposibles porque seleccionas el importe antes de hacer clic, pero es una norma de cortesía útil si alguna vez te sientas en una mesa real.

Actuar fuera de turno

Retirarse, igualar o subir cuando no es tu turno da información a los jugadores que aún no han actuado. En salas en vivo, una acción fuera de turno puede considerarse vinculante incluso si cambias de opinión. En línea, la interfaz te impide actuar fuera de turno, pero el principio sigue siendo relevante para observar qué hacen los bots en la mesa.

Mostrar cartas durante la mano

Incluso en showdowns cara a cara donde solo quedan dos jugadores, debes mantener tus cartas boca abajo hasta el procedimiento oficial de showdown. Mostrar tus cartas a mitad de la mano da información a los rivales y puede acarrear una penalización en el juego en vivo. Una vez que termina una mano — descartada o mostrada —, tus cartas están muertas; no puedes releerlas para reclamar una mano mejor que la mostrada.

La regla del maldeal

Si el repartidor comete un error — expone una carta al repartir las manos, reparte al jugador equivocado u omite a un jugador —, la mano es un maldeal. Las cartas vuelven, la baraja se mezcla de nuevo y las mismas ciegas se publican de nuevo en el siguiente intento. En este sitio los maldeals son imposibles porque el motor reparte las cartas de forma algorítmica.

Contexto para el juego en vivo: los maldeals son más frecuentes cuando los jugadores presionan al repartidor. No aceleres al repartidor. Los maldeals le cuestan tiempo a todos.

Reglas por variante

Cada variante tiene sus propias particularidades sobre el flujo de juego general descrito arriba. Referencia rápida abajo; las reglas completas y las guías de estrategia están en la página dedicada a cada variante.

Texas Hold'em

The world's most-played poker game. Two hole cards, five community cards, four betting rounds. The tournament standard from Vegas to your browser.

  • Two hole cards per player
  • Five shared community cards
  • Four betting rounds: Pre-Flop, Flop, Turn, River
  • No-Limit betting — any chip stack can move all-in
  • 6-max default; configurable from 2 to 9 seats

Reglas completas & guía de estrategia: Texas Hold'em

Pot-Limit Omaha

Four hole cards, must use exactly two with three community cards. Bigger hands, bigger pots, bigger decisions. The action game serious players graduate to.

  • Four hole cards per player
  • Must use exactly two hole + three community cards
  • Pot-Limit betting — max raise = current pot
  • Significantly larger hand equities than Hold'em
  • Six-max default for maximum action

Reglas completas & guía de estrategia: Pot-Limit Omaha

Short Deck Poker

Hold'em with 2s through 5s removed. 36 cards mean flushes beat full houses, A-6-7-8-9 is the wheel, and every hand connects with the board. Fast and brutal.

  • 36-card deck — 2s through 5s removed
  • Flush beats full house (rarer flushes)
  • A-6-7-8-9 counts as a wheel straight
  • Ante from every player; no blinds in some formats
  • Hands run closer in equity — more action

Reglas completas & guía de estrategia: Short Deck Poker

Crazy Pineapple

Three hole cards dealt. After the flop, discard one. The 'crazy' variant of Pineapple Poker that rewards range manipulation and post-flop reading.

  • Three hole cards dealt at start
  • Discard one card after the flop
  • Two cards play with five community cards
  • Pre-flop ranges widen — more speculative hands
  • Decision-heavy post-flop discard

Reglas completas & guía de estrategia: Crazy Pineapple

Heads-Up Hold'em

One-on-one Texas Hold'em. Wider ranges, faster blinds, and every read matters. The purest test of poker skill — no folding into the next hand.

  • Two seats only — small blind acts first pre-flop
  • Button is the small blind (no big blind position pre-flop)
  • Wider opening ranges — almost any two cards play
  • Aggressive 3-bet and 4-bet warfare standard
  • Pure skill test — no escape from the action

Reglas completas & guía de estrategia: Heads-Up Hold'em

Sit & Go Tournament

Single-table tournament. Sit down with a fixed buy-in, play until one player has every chip. Bot-fill in seconds, ~20-minute average run-time.

  • Single-table tournament, 6 or 9 seats
  • Rising blinds on a turbo schedule
  • Top 3 places usually paid in a 9-seat
  • ICM (Independent Chip Model) decisions on the bubble
  • Bot-fill — start playing in under 10 seconds

Reglas completas & guía de estrategia: Sit & Go Tournament

Fuentes & Metodología

Nuestras reglas de póker siguen las convenciones codificadas en las Robert’s Rules of Pokery reflejadas en las decisiones de las principales salas de juego. Las manos de póker, las estructuras de apuesta y los procedimientos de showdown se contrastan con los artículos de referencia de Póker en Wikipedia y se verifican con las implementaciones reales de los juegos en este sitio antes de publicarse. Actualizamos estas páginas siempre que cambian los matices de las reglas.